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Wiki Objetos Armas a dos manos Glaive

Glaive

Armas a dos manos

CategoríaArmas a dos manos
ClasesGuerrero
Valor de ataque86 – 94
Sockets para piedras1
ID del objeto3009 (3000–3009)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +36%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—60090%
+1 → +2—120090%
+2 → +3—250090%
+3 → +4—500090%
+4 → +5—10.00081%
+5 → +6—20.00063%
+6 → +730.00054%
+7 → +845.00045%
+8 → +975.00036%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Golem de Hielo Infernal Monstruo85Glaive +90,04%Botín por nivel · desde el nivel 75

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–150,05%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–15Glaive +10,02%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–15Glaive +20,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–150,065%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–15Glaive +10,026%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–15Glaive +20,013%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–150,075%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–15Glaive +10,03%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–15Glaive +20,015%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–150,2%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–15Glaive +10,08%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–15Glaive +20,04%