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Wiki Oggetti Campane Campana di Rame

Campana di Rame

Campane

CategoriaCampane
Livello10
ClassiSciamano
Valore d'attacco55 – 57
Valore attacco magico52 – 60
Montature1
ID oggetto5006 (5000–5009)

Bonus

  • Velocità d'attacco +32%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—60090%
+1 → +2—120090%
+2 → +3—250090%
+3 → +4—500090%
+4 → +5—10.00081%
+5 → +6—20.00063%
+6 → +730.00054%
+7 → +845.00045%
+8 → +975.00036%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Metin della Lotta Roccia Metin105%Drop
Metin della Lotta Roccia Metin10Campana di Rame+13,8%Drop
Metin della Lotta Roccia Metin10Campana di Rame+22,5%Drop
Golem Ghiaccio d. Abissi Mostro85Campana di Rame+90,04%Drop per livello · dal livello 75

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 1–150,05%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 1–15Campana di Rame+10,02%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 1–15Campana di Rame+20,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 1–150,065%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 1–15Campana di Rame+10,026%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 1–15Campana di Rame+20,013%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 1–150,075%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 1–15Campana di Rame+10,03%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 1–15Campana di Rame+20,015%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 1–150,2%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 1–15Campana di Rame+10,08%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 1–15Campana di Rame+20,04%