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Corazza della Sfortuna
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Armature
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armature |
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| Livello | 18 |
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| Classi | Sura |
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| Difesa | 83 |
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| Montature | 1 |
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| ID oggetto | 11629 (11620–11629) |
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Bonus- Velocità di movimento -3%
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|
| +0 → +1 | — | 600 | 90% |
| +1 → +2 | — | 1200 | 90% |
| +2 → +3 | — | 2500 | 90% |
| +3 → +4 | — | 5000 | 90% |
| +4 → +5 | — | 10.000 | 81% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 30.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 45.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 75.000 | 36% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 10–20 | | 0,02% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 10–20 | | 0,026% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 10–20 | | 0,03% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 10–20 | | 0,08% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+1 | 0,0133% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 10–20 | Corazza della Sfortuna+2 | <0,01% |