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Dirk Hoja Negra
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Dagas
Bonus
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 3000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 6000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 12.000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 25.000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 40.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 60.000 | 63% |
| +6 → +7 | — | 90.000 | 54% |
| +7 → +8 | — | 120.000 | 45% |
| +8 → +9 | — | 150.000 | 36% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|---|---|
| Explorador Orco Monstruo | 29 | Dirk Hoja Negra +2 | 2% | Botín |
| Jabalí Rojo Maldito Monstruo | 15 | 0,25% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Explorador Orco Élite Monstruo | 36 | 0,0556% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Luchador Orco Élite Monstruo | 39 | 0,0417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
