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Capucha de Araña
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Cascos
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Cascos |
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| Nivel | 80 |
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| Clases | Ninja |
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| Defensa | 69 |
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| ID del objeto | 12406 (12400–12409) |
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Bonus- Probabilidad de aturdir +7%
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
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| Beran-Setaou Jefe | 97 | Capucha de Araña +4 | 5% | Botín |
| Azrael Jefe | 91 | Capucha de Araña +3 | 0,2% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Caronte Jefe | 91 | Capucha de Araña +2 | 0,1% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Tártaro Monstruo | 89 | Capucha de Araña +1 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| General inf. malvado Monstruo | 86 | | 0,025% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Metin Pung-Ma Piedra Metin | 75 | | 0,0125% | Botín |
| Metin Ma-An Piedra Metin | 80 | | 0,0125% | Botín |
| Llama Monstruo | 71 | | 0,0103% | Botín |
| Guerrero Llama Monstruo | 72 | | 0,0103% | Botín |
| Sacerdote inf. malvado Monstruo | 82 | | 0,01% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Metin Pung-Ma Piedra Metin | 75 | Capucha de Araña +1 | <0,01% | Botín |
| Metin Ma-An Piedra Metin | 80 | Capucha de Araña +1 | <0,01% | Botín |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín