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Gong antique
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Cloches
Bonus
|
Améliorations
| Amélioration | Matériaux | Yangs | Chance |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 3 000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 6 000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 12 000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 25 000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 40 000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 60 000 | 63% |
| +6 → +7 | — | 90 000 | 54% |
| +7 → +8 | — | 120 000 | 45% |
| +8 → +9 | — | 150 000 | 36% |
Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.
Lâché par
| Monstre | Niveau | Quantité | Chance | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Loup alpha bleu maudit Monstre | 14 | 0,156% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Archer scorpion Monstre | 47 | 0,05% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Jeune homme scorpion Monstre | 44 | 0,0156% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin
