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Spada d'Argento
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Spade
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Spade |
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| Livello | 25 |
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| Classi | Guerriero, Ninja, Sura |
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| Valore d'attacco | 54 – 64 |
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| Valore attacco magico | 56 – 70 |
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| Montature | 2 |
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| ID oggetto | 63 (60–69) |
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 1000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 4000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 8000 | 81% |
| +4 → +5 | | 13.000 | 72% |
| +5 → +6 | | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 40.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 70.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 120.000 | 36% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 15–35 | | 0,0267% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 15–35 | | 0,026% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 15–35 | | 0,03% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 15–35 | | 0,04% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 15–35 | Spada d'Argento+2 | <0,01% |