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Leque Vento de Outono
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Leques
Bónus
|
Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 3.000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 6.000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 12.000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 25.000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 40.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 60.000 | 63% |
| +6 → +7 | — | 90.000 | 54% |
| +7 → +8 | — | 120.000 | 45% |
| +8 → +9 | — | 150.000 | 36% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
|---|---|---|---|---|
| Lobo Maldito Monstro | 8 | 0,25% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Homem Escorpião Jovem Monstro | 44 | 0,0313% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Arqueiro Escorpião Monstro | 47 | 0,025% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
