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Flecha de Piedra
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Flechas y carcajs
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Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|---|---|
| Arquero Escorpión Monstruo | 47 | ×100 | 10% | Botín |
| Golem de Piedra Monstruo | 69 | ×100 | 1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Golem de Piedra Monstruo | 72 | ×100 | 1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
