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Daga Siamesa
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Dagas
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Dagas |
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| Nivel | 70 |
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| Clases | Ninja |
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| Valor de ataque | 74 – 86 |
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| Sockets para piedras | 3 |
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| ID del objeto | 1120 (1120–1129) |
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Bonus- Velocidad de Ataque +15%
- Fuerza contra monstruos +5%
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 1000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 4000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 8000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 13.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 40.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 70.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 120.000 | 36% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín