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Arm. de Acero Negro
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Armaduras
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Armaduras |
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| Nivel | 70 |
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| Clases | Guerrero |
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| Defensa | 144 |
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| Sockets para piedras | 3 |
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| ID del objeto | 11299 (11290–11299) |
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Bonus- Velocidad de Movimiento -6%
- Resistencia a Magia +20%
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 12.000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 25.000 | 81% |
| +2 → +3 | — | 50.000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 100.000 | 63% |
| +4 → +5 | | 200.000 | 54% |
| +5 → +6 | | 300.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 450.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 900.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 1.500.000 | 18% |
+9 → Armadura Acero Azul +0 | | 300.000 | 50% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín