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Wiki Objetos Cascos Sombrero Fénix

Sombrero Fénix

Cascos

CategoríaCascos
Nivel21
ClasesChamán
Defensa17
ID del objeto12642 (12640–12649)

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—100090%
+1 → +2—200090%
+2 → +3—400090%
+3 → +4—800081%
+4 → +513.00072%
+5 → +620.00063%
+6 → +740.00054%
+7 → +870.00045%
+8 → +9120.00036%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Bo Monstruo372%Botín
Maníaco Tormenta Negra Monstruo33Sombrero Fénix +21%Botín
Maníaco Tormenta Negra Monstruo33Sombrero Fénix +31%Botín
Joh-Hwan Tormenta Negra Monstruo361%Botín
Araña Veneno Letal Monstruo62Sombrero Fénix +50,5%Botín por nivel · desde el nivel 60
Araña Veneno Letal Best. Monstruo62Sombrero Fénix +50,5%Botín por nivel · desde el nivel 60
Mi-Jung Monstruo230,05%Botín
Mi-Jung Monstruo23Sombrero Fénix +10,05%Botín
Ojo Volador del Desierto Monstruo37Sombrero Fénix +20,0417%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ojo Volador del Desierto Monstruo37Sombrero Fénix +30,0208%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Jak-To Viento Negro Monstruo30Sombrero Fénix +20,0146%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Jak-To Viento Negro Monstruo30Sombrero Fénix +3<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 15–41<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 15–41<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 15–41<0,01%

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