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Scarpe d'Oro

Scarpe

CategoriaScarpe
Livello34
ClassiTutte le classi
Difesa4
ID oggetto15100 (15100–15109)

Bonus

  • Velocità di movimento +3%
  • Resistenza massima +20

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—100090%
+1 → +2—200090%
+2 → +3—400090%
+3 → +4—800081%
+4 → +513.00072%
+5 → +620.00063%
+6 → +740.00054%
+7 → +870.00045%
+8 → +9120.00036%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Pho-Hwan Uragano Osc. Mostro40Scarpe d'Oro+21%Drop
Orco Guerriero Mostro31Scarpe d'Oro+21%Drop
Serpente Arciere Mostro66Scarpe d'Oro+40,5%Drop per livello · dal livello 60
Chuong Mostro45Scarpe d'Oro+20,05%Drop
Soldato Vento Oscuro Mostro26Scarpe d'Oro+20,0286%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 15–40<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 15–40<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 15–40<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 15–40<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 15–40Scarpe d'Oro+2<0,01%