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Colar de Madeira
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Colares
Nível de melhoria: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Colares |
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| Classes | Todas as classes |
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| ID do item | 16002 (16000–16009) |
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Bónus- Tempo de Carregamento +6%
- Resistência ao Fogo +3%
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Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|
| +0 → +1 | — | 600 | 90% |
| +1 → +2 | — | 1.200 | 90% |
| +2 → +3 | — | 2.500 | 90% |
| +3 → +4 | — | 5.000 | 90% |
| +4 → +5 | — | 10.000 | 81% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 30.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 45.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 75.000 | 36% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
Drop comum
Qualquer monstro normal deste grau pode dropá-lo enquanto o teu nível estiver no intervalo indicado (bosses e pedras Metin nunca).
| Monstros | O teu nível | Item | Probabilidade |
|---|
| Todos os monstros de grau “Nível 1” | Nv. 5–20 | | 0,02% |
| Todos os monstros de grau “Nível 1” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 1” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+2 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 5–20 | | 0,0104% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+2 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 5–20 | | 0,012% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+2 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 5–20 | | 0,016% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 5–20 | Colar de Madeira+2 | <0,01% |