Saltar al contenido

Wiki Objetos Armas a dos manos Guillotina

Guillotina

Armas a dos manos

CategoríaArmas a dos manos
Nivel10
ClasesGuerrero
Valor de ataque24 – 42
Sockets para piedras1
ID del objeto3020 (3020–3029)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +34%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—60090%
+1 → +2—120090%
+2 → +3—250090%
+3 → +4—500090%
+4 → +5—10.00081%
+5 → +6—20.00063%
+6 → +730.00054%
+7 → +845.00045%
+8 → +975.00036%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin de Combate Piedra Metin105%Botín
Metin de Combate Piedra Metin10Guillotina +13,8%Botín
Metin de Combate Piedra Metin10Guillotina +21,3%Botín

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–150,05%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–15Guillotina +10,02%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 1–15Guillotina +20,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–150,065%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–15Guillotina +10,026%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 1–15Guillotina +20,013%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–150,075%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–15Guillotina +10,03%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 1–15Guillotina +20,015%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–150,2%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–15Guillotina +10,08%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 1–15Guillotina +20,04%