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Wiki Oggetti Armi a due mani Guisarma

Guisarma

Armi a due mani

CategoriaArmi a due mani
Livello20
ClassiGuerriero
Valore d'attacco42 – 60
Montature1
ID oggetto3041 (3040–3049)

Bonus

  • Velocità d'attacco +25%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—60090%
+1 → +2—120090%
+2 → +3—250090%
+3 → +4—500090%
+4 → +5—10.00081%
+5 → +6—20.00063%
+6 → +730.00054%
+7 → +845.00045%
+8 → +975.00036%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Metin dell'Avidità Roccia Metin205%Drop
Metin dell'Avidità Roccia Metin20Guisarma+13,8%Drop
Metin dell'Avidità Roccia Metin20Guisarma+22,5%Drop
Se-Rang Mostro282%Drop
Generalessa Eid Bianca Mostro251%Drop
Generalessa Eid Bianca Mostro25Guisarma+11%Drop
Se-Rang Mostro28Guisarma+11%Drop

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–150,025%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–15Guisarma+10,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–15Guisarma+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–150,0325%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–15Guisarma+10,013%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–15Guisarma+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–150,0375%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–15Guisarma+10,015%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–15Guisarma+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–150,1%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–15Guisarma+10,04%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–15Guisarma+20,01%