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Comandante Juram. Blanco
| Tipo | Monstruo |
|---|---|
| Nivel | 25 |
| Rango | Nivel 2 |
| HP | 1115 |
| Daño | 61 – 74 |
| Defensa | 30 |
| EXP | 848 |
| Yang | 127 – 190 |
| Tipo | Mediohumano |
| Agresivo | Sí |
Aparece en
Botín
| Objeto | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|
| 0,5% | Botín extra | |
| 0,0464% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,0464% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,0464% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,0464% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Este monstruo también suelta los objetos comunes de todos los monstruos de rango «Nivel 2». Mostrar la lista