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Niveaux de guilde par les guerres

Sur Aethernal2, une guilde monte de niveau en menant des guerres de guilde. Les membres n'offrent plus leur propre expérience à la guilde.

Ce qui change

  • L'expérience de guilde vient uniquement des guerres de guilde terminées, classiques et classées. Offrir de l'expérience de personnage à la guilde ne fait rien.
  • Symbole de guilde dès le niveau 1. Une nouvelle guilde peut envoyer son symbole tout de suite.
  • Les guerres classiques se lancent facilement : chaque guilde a besoin d'au moins 2 membres, et les points de classement ne sont pas nécessaires.

Combien d'expérience

Chaque guerre donne une part de l'expérience dont la guilde a besoin pour son niveau actuel :

RésultatGuerre classiqueMatch classé
Victoire10 %15 %
Match nul5 %(pas de match nul en classé)
Défaite2 %3 %

Il faut donc 10 victoires classiques ou 7 victoires classées pour passer du niveau 1 au niveau 2. Une guerre ne donne jamais plus d'un niveau complet, et le niveau 20 est le maximum. Chaque membre connecté reçoit une ligne dans le chat avec l'expérience gagnée.

Chaque nouveau niveau de guilde donne un point de compétence à la guilde, recharge l'énergie de la guilde et ajoute 1000 points de classement.

Quand une guerre classique compte

Une guerre classique ne donne de l'expérience que si elle se termine vraiment (limite de points ou limite de temps) et seulement si :

  1. elle a duré au moins 5 minutes après son début ;
  2. il y a eu un vrai combat : au moins 10 victimes pour les deux camps ensemble, et pour une victoire au moins 10 pour le vainqueur ;
  3. c'est l'une des 3 premières guerres avec expérience entre les deux mêmes guildes en 24 heures ;
  4. la guilde a eu au plus 5 guerres classiques avec expérience en 24 heures (contre n'importe quel adversaire).

Les guerres arrêtées avant (guilde dissoute, guerre stoppée, carte de guerre non créée, arrêt du serveur) ne donnent rien.

Quand un match classé compte

Seuls les matchs classés terminés donnent de l'expérience. Rien n'est donné pour un forfait, pour un match perdu par les deux camps (0 - 0 ou deux absents), ni pour un match signalé pour manque d'engagement ou d'autres irrégularités. Les matchs annulés ne comptent jamais. Plus d'informations sur les matchs classés : Guerres de guilde classées.