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Wiki Objetos Armaduras Arm. de Acero Negro

Arm. de Acero Negro

Armaduras

CategoríaArmaduras
Nivel66
ClasesGuerrero
Defensa90
Sockets para piedras3
ID del objeto11290 (11290–11299)

Bonus

  • Velocidad de Movimiento -15%
  • Resistencia a Magia +2%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%
+9 → Armadura Acero Azul +0300.00050%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
General Huashin Jefe90Arm. de Acero Negro +11,9%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Luchador Milenario Monstruo770,0635%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Azrael Jefe91Arm. de Acero Negro +10,0625%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Caronte Jefe91Arm. de Acero Negro +10,0375%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Tártaro Monstruo89Arm. de Acero Negro +10,025%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Rojo Monstruo82Arm. de Acero Negro +1<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
General inf. malvado Monstruo86<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín