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Sombrero Fénix
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Cascos
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Cascos |
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| Nivel | 21 |
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| Clases | Chamán |
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| Defensa | 57 |
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| ID del objeto | 12648 (12640–12649) |
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|
| +0 → +1 | — | 1000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 4000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 8000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 13.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 40.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 70.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 120.000 | 36% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|
| Bo Monstruo | 37 | | 2% | Botín |
| Joh-Hwan Tormenta Negra Monstruo | 36 | | 1% | Botín |
| Araña Veneno Letal Monstruo | 62 | Sombrero Fénix +5 | 0,5% | Botín por nivel · desde el nivel 60 |
| Araña Veneno Letal Best. Monstruo | 62 | Sombrero Fénix +5 | 0,5% | Botín por nivel · desde el nivel 60 |
| Maníaco Tormenta Negra Monstruo | 33 | Sombrero Fénix +2 | 0,25% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Maníaco Tormenta Negra Monstruo | 33 | Sombrero Fénix +3 | 0,25% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Ojo Volador del Desierto Monstruo | 37 | Sombrero Fénix +2 | 0,0417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Mi-Jung Monstruo | 23 | | 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Mi-Jung Monstruo | 23 | Sombrero Fénix +1 | 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Ojo Volador del Desierto Monstruo | 37 | Sombrero Fénix +3 | 0,0208% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Jak-To Viento Negro Monstruo | 30 | Sombrero Fénix +2 | 0,0146% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Jak-To Viento Negro Monstruo | 30 | Sombrero Fénix +3 | <0,01% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
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| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 15–41 | | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 15–41 | | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 15–41 | | <0,01% |