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Cappello della Fenice
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Elmi
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Elmi |
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| Livello | 21 |
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| Classi | Sciamano |
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| Difesa | 13 |
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| ID oggetto | 12641 (12640–12649) |
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|
| +0 → +1 | — | 1000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 4000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 8000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 13.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 40.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 70.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 120.000 | 36% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|
| Bo Mostro | 37 | | 2% | Drop |
| Joh-Hwan Uragano Osc. Mostro | 36 | | 1% | Drop |
| Ragno Velenoso Mortale Mostro | 62 | Cappello della Fenice+5 | 0,5% | Drop per livello · dal livello 60 |
| Ragno Vel.Mort.Brutale Mostro | 62 | Cappello della Fenice+5 | 0,5% | Drop per livello · dal livello 60 |
| Maniaco Uragano Oscuro Mostro | 33 | Cappello della Fenice+2 | 0,25% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Maniaco Uragano Oscuro Mostro | 33 | Cappello della Fenice+3 | 0,25% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Occhio Vola. del Deserto Mostro | 37 | Cappello della Fenice+2 | 0,0417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Mi-Jung Mostro | 23 | | 0,025% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Mi-Jung Mostro | 23 | Cappello della Fenice+1 | 0,025% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Occhio Vola. del Deserto Mostro | 37 | Cappello della Fenice+3 | 0,0208% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Jak-To del Vento Oscuro Mostro | 30 | Cappello della Fenice+2 | 0,0146% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Jak-To del Vento Oscuro Mostro | 30 | Cappello della Fenice+3 | <0,01% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 15–41 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 15–41 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 15–41 | | <0,01% |