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Scarpe in Pelle

Scarpe

CategoriaScarpe
ClassiTutte le classi
Difesa1
ID oggetto15004 (15000–15009)

Bonus

  • Velocità di movimento +6%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—60090%
+1 → +2—120090%
+2 → +3—250090%
+3 → +4—500090%
+4 → +5—10.00081%
+5 → +6—20.00063%
+6 → +730.00054%
+7 → +845.00045%
+8 → +975.00036%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Mu-Rang Mostro16Scarpe in Pelle+31%Drop
Mu-Rang Mostro16Scarpe in Pelle+41%Drop
Bandito del Deserto Mostro68Scarpe in Pelle+40,5%Drop per livello · dal livello 60
Lykos Mostro30Scarpe in Pelle+20,1%Drop
Lupo Blu Mostro6Scarpe in Pelle+20,05%Drop

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–200,02%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–200,0104%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–200,012%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+2<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–200,016%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+1<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–20Scarpe in Pelle+2<0,01%

Venduto da

NPCDoveQuantitàPrezzo
BottegaiaZona Yongan, Zona Yayang, Zona Joan, Zona Bokjung, Zona Pyungmoo, Zona Bakra, Capo Fuoco del Drago500 Yang
Mercante d'Armature—500 Yang