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Espada Ninfa

Espadas

CategoríaEspadas
Nivel65
ClasesGuerrero, Ninja, Sura
Valor de ataque192 – 228
Valor de ataque mágico159 – 171
Sockets para piedras3
ID del objeto169 (160–169)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +27%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin Tu-Young Piedra Metin85Espada Ninfa +20,665%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Tu-Young Piedra Metin85Espada Ninfa +30,399%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin750,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Espada Ninfa +10,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin75Espada Ninfa +10,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Espada Ninfa +20,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Luchador Setaou Monstruo87Espada Ninfa +40,116%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Azrael Jefe910,0571%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Luchador Setaou Monstruo87Espada Ninfa +60,0544%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Calavera Voladora Brutal Monstruo730,0267%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Rojo Monstruo820,0238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Bestia Demoníaca Monstruo750,0133%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Sauce Fantasma Rojo Monstruo80<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Dríada Roja Monstruo77<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Monstruo71<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Fantasma Rencor Brutal Monstruo72<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Espada Ninfa +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Espada Ninfa +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Espada Ninfa +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Espada Ninfa +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Espada Ninfa +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Espada Ninfa +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Espada Ninfa +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Espada Ninfa +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Espada Ninfa +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Espada Ninfa +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Espada Ninfa +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Espada Ninfa +6<0,01%