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Soul Crystal Necklace
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Collares
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Collares |
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| Nivel | 60 |
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| Clases | Todas las clases |
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| ID del objeto | 16220 (16220–16229) |
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Bonus- Tiempo de carga +6%
- Probabilidad de rellenar los puntos de vida +1%
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
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| Azrael Jefe | 91 | | 0,2% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Caronte Jefe | 91 | | 0,1% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Tártaro Monstruo | 89 | | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Masacrador inf. malvado Monstruo | 84 | | 0,02% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Arquero infernal malvado Monstruo | 80 | | 0,01% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín