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Spada del Rancore
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Armi a due mani
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armi a due mani |
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| Livello | 75 |
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| Classi | Guerriero |
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| Valore d'attacco | 166 – 214 |
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| Montature | 3 |
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| ID oggetto | 3164 (3160–3169) |
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 12.000 | 85% |
| +1 → +2 | — | 25.000 | 76% |
| +2 → +3 | — | 50.000 | 67% |
| +3 → +4 | — | 100.000 | 58% |
| +4 → +5 | | 200.000 | 49% |
| +5 → +6 | | 300.000 | 40% |
| +6 → +7 | | 450.000 | 31% |
| +7 → +8 | | 900.000 | 22% |
| +8 → +9 | | 1.500.000 | 13% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
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| Baronessa Ragno Boss | 75 | Spada del Rancore+3 | 2,2% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Baronessa Ragno Boss | 75 | Spada del Rancore+4 | 1,1% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+2 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+3 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+2 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+3 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+2 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+3 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+2 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+3 | 0,417% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+2 | 0,298% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fuoco di vedetta Mostro | 100 | Spada del Rancore+3 | 0,298% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop