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Espada Resentimiento
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Armas a dos manos
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Armas a dos manos |
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| Nivel | 75 |
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| Clases | Guerrero |
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| Valor de ataque | 149 – 197 |
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| Sockets para piedras | 3 |
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| ID del objeto | 3162 (3160–3169) |
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Bonus
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 12.000 | 85% |
| +1 → +2 | — | 25.000 | 76% |
| +2 → +3 | — | 50.000 | 67% |
| +3 → +4 | — | 100.000 | 58% |
| +4 → +5 | | 200.000 | 49% |
| +5 → +6 | | 300.000 | 40% |
| +6 → +7 | | 450.000 | 31% |
| +7 → +8 | | 900.000 | 22% |
| +8 → +9 | | 1.500.000 | 13% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|
| Baronesa Araña Jefe | 75 | Espada Resentimiento +3 | 2,2% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Baronesa Araña Jefe | 75 | Espada Resentimiento +4 | 1,1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +2 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +3 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +2 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +3 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +2 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +3 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +2 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +3 | 0,417% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +2 | 0,298% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Faro Monstruo | 100 | Espada Resentimiento +3 | 0,298% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín