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Camp. Scar. d'acciaio.
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Campane
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Campane |
|---|
| Livello | 60 |
|---|
| Classi | Sciamano |
|---|
| Valore d'attacco | 76 – 104 |
|---|
| Valore attacco magico | 65 – 75 |
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| Montature | 3 |
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| ID oggetto | 5080 (5080–5089) |
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|
| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | | 7,5% | Drop |
| Re dei Demoni Boss | 75 | | 6,3% | Drop |
| Metin dell'Assassino Roccia Metin | 70 | | 6,3% | Drop |
| Re dei Demoni Boss | 75 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | 5% | Drop |
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | 5% | Drop |
| Metin dell'Assassino Roccia Metin | 70 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | 5% | Drop |
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | | 5% | Drop |
| Hae-Tae Boss | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | 4,4% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Re dei Demoni Boss | 75 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | 3,8% | Drop |
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | 3,8% | Drop |
| Metin dell'Assassino Roccia Metin | 70 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | 3,8% | Drop |
| Metin dell'Assassino Roccia Metin | 70 | | 3,8% | Drop |
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | 2,5% | Drop |
| Metin dell'Assassino Roccia Metin | 70 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | 2,5% | Drop |
| Hae-Tae Boss | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+5 | 1,9% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Metin della Caduta Roccia Metin | 60 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | 1,3% | Drop |
| Lord Scimmia Boss | 55 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | 1% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Ragno Velenoso Soldato Mostro | 68 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | 0,5% | Drop per livello · dal livello 60 |
| Ragno Vel. Sold. Brutale Mostro | 68 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | 0,5% | Drop per livello · dal livello 60 |
| Ragno Vel. forte brut. Mostro | 68 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | 0,5% | Drop per livello · dal livello 60 |
| Rana d'Albero Capobanda Mostro | 59 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | 0,0813% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Rana d'Albero Capobanda Mostro | 59 | Camp. Scar. d'acciaio.+3 | 0,0438% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
|---|
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+3 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+3 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+3 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 45–120 | | 0,0313% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 45–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+1 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 45–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+2 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+3 | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 75–120 | Camp. Scar. d'acciaio.+4 | <0,01% |
Venduto da
| NPC | Dove | Quantità | Prezzo |
|---|
| Mercante d'Armi | — | | 180.000 Yang |