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Campana Antica
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Campane
Bonus
|
Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 3000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 6000 | 90% |
| +2 → +3 | — | 12.000 | 90% |
| +3 → +4 | — | 25.000 | 81% |
| +4 → +5 | — | 40.000 | 72% |
| +5 → +6 | — | 60.000 | 63% |
| +6 → +7 | — | 90.000 | 54% |
| +7 → +8 | — | 120.000 | 45% |
| +8 → +9 | — | 150.000 | 36% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|---|---|---|---|
| Lupo Blu Alfa Maledetto Mostro | 14 | 0,156% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Arciere scorpione Mostro | 47 | 0,05% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Giovane Uomo Scorpione Mostro | 44 | 0,0156% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
