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Wiki Oggetti Campane Campana Antica

Campana Antica

Campane

CategoriaCampane
Livello30
ClassiSciamano
Valore d'attacco50 – 70
Valore attacco magico35 – 60
Montature3
ID oggetto5110 (5110–5119)

Bonus

  • Velocità d'attacco +15%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—300090%
+1 → +2—600090%
+2 → +3—12.00090%
+3 → +4—25.00081%
+4 → +5—40.00072%
+5 → +6—60.00063%
+6 → +7—90.00054%
+7 → +8—120.00045%
+8 → +9—150.00036%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Lupo Blu Alfa Maledetto Mostro140,156%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Arciere scorpione Mostro470,05%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Giovane Uomo Scorpione Mostro440,0156%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop