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Wiki Objetos Campanas Campana Antigua

Campana Antigua

Campanas

CategoríaCampanas
Nivel30
ClasesChamán
Valor de ataque50 – 70
Valor de ataque mágico35 – 60
Sockets para piedras3
ID del objeto5110 (5110–5119)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +15%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—300090%
+1 → +2—600090%
+2 → +3—12.00090%
+3 → +4—25.00081%
+4 → +5—40.00072%
+5 → +6—60.00063%
+6 → +7—90.00054%
+7 → +8—120.00045%
+8 → +9—150.00036%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Lobo Alfa Azul Maldito Monstruo140,156%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Arquero Escorpión Monstruo470,05%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Hombre Escorpión Joven Monstruo440,0156%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín