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Como funcionam as probabilidades de drop
As tabelas de drop desta wiki mostram a probabilidade por morte para um jogador do mesmo nível do monstro, com a taxa de itens normal do servidor, sem premium e sem evento de drop. Esta página explica o que altera esse número.
Diferença de nível
- Um monstro do teu nível deixa cair com 100 % da probabilidade indicada.
- Um monstro de nível mais alto do que o teu dá mais.
- Um monstro abaixo de ti dá menos, e a partir de cerca de 8 níveis abaixo de ti a probabilidade desce depressa.
- Um monstro 15 ou mais níveis abaixo de ti quase não dá nada: 1 % da probabilidade indicada.
Tipos de drop
A coluna «Como» de uma tabela de drop diz-te como um item cai:
| Como | Significado |
|---|---|
| Drop | Cada item é sorteado à parte. |
| Drop ao matar | O monstro deixa cair um item de um grupo, escolhido pelo peso. |
| Drop de nível | Só a partir do nível de jogador indicado. Probabilidade fixa: a diferença de nível e a taxa de itens não a alteram. |
| Luvas de ladrão | Só enquanto usas Luvas de Ladrão ou tens o bónus premium de itens. |
| Drop extra | O item de drop especial do monstro. |
| Pedra espiritual | As pedras Metin deixam cair um tipo de pedra espiritual ao acaso; o grau (+0 a +4) é sorteado quando a pedra aparece. |
Drops comuns
Qualquer monstro normal de uma categoria (Peão, Peão forte, Cavaleiro, Cavaleiro forte) também pode deixar cair os itens comuns indicados para o teu intervalo de níveis. Os chefes não têm drops comuns. Vê por exemplo os drops comuns dos Peões.
Bónus
- O bónus premium de itens e Luvas de Ladrão duplicam a probabilidade de cada sorteio afetado pela diferença de nível.
- Um evento de drop no servidor também aumenta estas probabilidades.
Os drops de nível não mudam: a sua probabilidade é fixa.
Baús e caixas
A lista «Contém» na página de um baú mostra o que dá ao abri-lo. Um baú dá um só item escolhido pelo peso, ou cada linha é sorteada à parte; a página diz qual dos dois.