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Wiki Guias Como funcionam as probabilidades de drop

Como funcionam as probabilidades de drop

As tabelas de drop desta wiki mostram a probabilidade por morte para um jogador do mesmo nível do monstro, com a taxa de itens normal do servidor, sem premium e sem evento de drop. Esta página explica o que altera esse número.

Diferença de nível

  • Um monstro do teu nível deixa cair com 100 % da probabilidade indicada.
  • Um monstro de nível mais alto do que o teu dá mais.
  • Um monstro abaixo de ti dá menos, e a partir de cerca de 8 níveis abaixo de ti a probabilidade desce depressa.
  • Um monstro 15 ou mais níveis abaixo de ti quase não dá nada: 1 % da probabilidade indicada.

Tipos de drop

A coluna «Como» de uma tabela de drop diz-te como um item cai:

ComoSignificado
DropCada item é sorteado à parte.
Drop ao matarO monstro deixa cair um item de um grupo, escolhido pelo peso.
Drop de nívelSó a partir do nível de jogador indicado. Probabilidade fixa: a diferença de nível e a taxa de itens não a alteram.
Luvas de ladrãoSó enquanto usas Luvas de Ladrão ou tens o bónus premium de itens.
Drop extraO item de drop especial do monstro.
Pedra espiritualAs pedras Metin deixam cair um tipo de pedra espiritual ao acaso; o grau (+0 a +4) é sorteado quando a pedra aparece.

Drops comuns

Qualquer monstro normal de uma categoria (Peão, Peão forte, Cavaleiro, Cavaleiro forte) também pode deixar cair os itens comuns indicados para o teu intervalo de níveis. Os chefes não têm drops comuns. Vê por exemplo os drops comuns dos Peões.

Bónus

  • O bónus premium de itens e Luvas de Ladrão duplicam a probabilidade de cada sorteio afetado pela diferença de nível.
  • Um evento de drop no servidor também aumenta estas probabilidades.

Os drops de nível não mudam: a sua probabilidade é fixa.

Baús e caixas

A lista «Contém» na página de um baú mostra o que dá ao abri-lo. Um baú dá um só item escolhido pelo peso, ou cada linha é sorteada à parte; a página diz qual dos dois.