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Gran Espada
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Espadas
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Espadas |
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| Nivel | 50 |
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| Clases | Guerrero, Ninja, Sura |
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| Valor de ataque | 89 – 111 |
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| Valor de ataque mágico | 85 – 107 |
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| Sockets para piedras | 3 |
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| ID del objeto | 114 (110–119) |
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Bonus
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
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| Metin de Dureza Piedra Metin | 50 | | 5% | Botín |
| Metin de Dureza Piedra Metin | 50 | Gran Espada +1 | 3,8% | Botín |
| Metin de Dureza Piedra Metin | 50 | | 2,5% | Botín |
| Metin de Dureza Piedra Metin | 50 | Gran Espada +1 | 1,3% | Botín |
| Araña Veneno Pequeña Monstruo | 60 | Gran Espada +4 | 0,5% | Botín por nivel · desde el nivel 60 |
| Cría Araña Veneno Best. Monstruo | 60 | Gran Espada +4 | 0,5% | Botín por nivel · desde el nivel 60 |
| Mono de Piedra Fuerte Monstruo | 53 | Gran Espada +3 | 0,406% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Mono de Piedra Fuerte Monstruo | 53 | Gran Espada +4 | 0,219% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Araña Ven. Roja Furiosa Monstruo | 54 | Gran Espada +2 | 0,217% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Araña Ven. Roja Furiosa Monstruo | 54 | Gran Espada +3 | 0,117% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Luchador Arahan Esotér. Monstruo | 41 | Gran Espada +2 | 0,05% | Botín |
| Bicho de Hielo Monstruo | 64 | Gran Espada +2 | 0,05% | Botín |
| Yeti Monstruo | 66 | Gran Espada +2 | 0,05% | Botín |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
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| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 45–120 | | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 45–120 | Gran Espada +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 45–120 | Gran Espada +3 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 45–120 | | 0,0125% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 45–120 | Gran Espada +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 45–120 | Gran Espada +3 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 40–120 | | 0,0313% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 40–120 | Gran Espada +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 40–120 | Gran Espada +3 | <0,01% |