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Wiki Objetos Armaduras Túnica negra

Túnica negra

Armaduras

CategoríaArmaduras
Nivel66
ClasesChamán
Defensa102
Sockets para piedras3
ID del objeto11892 (11890–11899)

Bonus

  • Velocidad de Movimiento -13%
  • Resistencia a Magia +4%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%
+9 → Ropaje del Dragón +0300.00050%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
General Huashin Jefe90Túnica negra +11,9%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Luchador Milenario Monstruo770,0635%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Azrael Jefe91Túnica negra +10,0625%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Caronte Jefe91Túnica negra +10,0375%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Tártaro Monstruo89Túnica negra +10,025%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Rojo Monstruo82Túnica negra +1<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
General inf. malvado Monstruo86<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín