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Heaven's Tear Bracelet
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Brazaletes
Bonus
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | — | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | 30.000 | 45% | |
| +6 → +7 | 45.000 | 36% | |
| +7 → +8 | 90.000 | 27% | |
| +8 → +9 | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|---|---|
| Baronesa Araña Jefe | 75 | Heaven's Tear Bracelet+1 | 30% | Botín por nivel · desde el nivel 60 |
| General Yonghan Jefe | 95 | Heaven's Tear Bracelet+6 | 10% | Botín |
| Soldado Setaou Monstruo | 91 | Heaven's Tear Bracelet+4 | 0,22% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Bestia Demoníaca Monstruo | 75 | Heaven's Tear Bracelet+4 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Demonio Lancero Monstruo | 59 | Heaven's Tear Bracelet+2 | 0,0686% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Demonio Lancero Monstruo | 59 | Heaven's Tear Bracelet+3 | 0,0343% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Árbol Diabólico Rojo Monstruo | 82 | Heaven's Tear Bracelet+4 | 0,03% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Árbol Diabólico Rojo Monstruo | 82 | Heaven's Tear Bracelet+5 | 0,03% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Árbol Diabólico Rojo Monstruo | 82 | Heaven's Tear Bracelet+6 | 0,03% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Guerrero inf. malvado Monstruo | 79 | 0,025% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Lancero infernal malvado Monstruo | 81 | 0,025% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Masacrador inf. malvado Monstruo | 84 | 0,025% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Rey Escorpión Monstruo | 39 | 0,0111% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Rey Escorpión Monstruo | 39 | Heaven's Tear Bracelet+1 | <0,01% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
