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Zapatos de Cuero
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Zapatos
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Zapatos |
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| Clases | Todas las clases |
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| Defensa | 1 |
|---|
| ID del objeto | 15000 (15000–15009) |
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Bonus- Velocidad de Movimiento +2%
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|
| +0 → +1 | — | 600 | 90% |
| +1 → +2 | — | 1200 | 90% |
| +2 → +3 | — | 2500 | 90% |
| +3 → +4 | — | 5000 | 90% |
| +4 → +5 | — | 10.000 | 81% |
| +5 → +6 | — | 20.000 | 63% |
| +6 → +7 | | 30.000 | 54% |
| +7 → +8 | | 45.000 | 45% |
| +8 → +9 | | 75.000 | 36% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
|---|
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 5–20 | | 0,02% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +1 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 5–20 | | 0,0104% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +1 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 5–20 | | 0,012% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +1 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +2 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 5–20 | | 0,016% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +1 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 5–20 | Zapatos de Cuero +2 | <0,01% |