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Wiki Objetos Armas a dos manos Electromagnetic Blade

Electromagnetic Blade

Armas a dos manos

CategoríaArmas a dos manos
Nivel65
ClasesGuerrero
Valor de ataque156 – 224
Sockets para piedras3
ID del objeto3144 (3140–3149)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +31%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin Tu-Young Piedra Metin85Electromagnetic Blade+30,665%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Tu-Young Piedra Metin85Electromagnetic Blade+20,266%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin750,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Electromagnetic Blade+10,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin75Electromagnetic Blade+10,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Electromagnetic Blade+20,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Jefe Setaou Monstruo90Electromagnetic Blade+60,08%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Azrael Jefe910,0571%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Rojo Monstruo820,0238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Bestia Demoníaca Monstruo750,0133%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Sauce Fantasma Rojo Monstruo80<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Dríada Roja Monstruo77<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Monstruo71<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Fantasma Rencor Brutal Monstruo72<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%