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Wiki Objets Armes à deux mains Electromagnetic Blade

Electromagnetic Blade

Armes à deux mains

CatégorieArmes à deux mains
Niveau65
ClassesGuerrier
Valeur d'attaque216 – 284
Emplacements de pierre3
ID de l'objet3149 (3140–3149)

Bonus

  • Vitesse d'attaque +37%

Améliorations

AméliorationMatériauxYangsChance
+0 → +1—12 00090%
+1 → +2—25 00081%
+2 → +3—50 00072%
+3 → +4—100 00063%
+4 → +5200 00054%
+5 → +6300 00045%
+6 → +7450 00036%
+7 → +8900 00027%
+8 → +91 500 00018%

Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.

Lâché par

MonstreNiveauQuantitéChanceComment
Metin Tu-Young Pierre Metin85Electromagnetic Blade+30,665%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Tu-Young Pierre Metin85Electromagnetic Blade+20,266%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Pung-Ma Pierre Metin750,238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Ma-An Pierre Metin80Electromagnetic Blade+10,238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Pung-Ma Pierre Metin75Electromagnetic Blade+10,119%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Ma-An Pierre Metin80Electromagnetic Blade+20,119%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Commandant Setaou Monstre90Electromagnetic Blade+60,08%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Azraël Boss910,0571%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Arbre maléfique rouge Monstre820,0238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Bête démoniaque Monstre750,0133%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Saule pleureur rouge Monstre80<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Ogre Berserker Monstre75<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Dryade rouge Monstre77<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Arbre maléfique Monstre71<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Vil Esprit de rancune Monstre72<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)

Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin

Butin commun

Chaque monstre ordinaire de ce rang peut le lâcher tant que votre niveau est dans la tranche indiquée (jamais les boss ni les pierres Metin).

MonstresVotre niveauObjetChance
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%