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Wiki Oggetti Armi a due mani Lama Elettromagnetica

Lama Elettromagnetica

Armi a due mani

CategoriaArmi a due mani
Livello65
ClassiGuerriero
Valore d'attacco177 – 245
Montature3
ID oggetto3146 (3140–3149)

Bonus

  • Velocità d'attacco +33%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Metin Tu-Young Roccia Metin85Lama Elettromagnetica+30,665%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Metin Tu-Young Roccia Metin85Lama Elettromagnetica+20,266%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Metin Pung-Ma Roccia Metin750,238%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Metin Ma-An Roccia Metin80Lama Elettromagnetica+10,238%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Metin Pung-Ma Roccia Metin75Lama Elettromagnetica+10,119%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Metin Ma-An Roccia Metin80Lama Elettromagnetica+20,119%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Capo Setaou Mostro90Lama Elettromagnetica+60,08%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Azrael Boss910,0571%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Albero Rosso Cattivo Mostro820,0238%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Vile Bestia Demoniaca Mostro750,0133%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Salice Fantasma Rosso Mostro80<0,01%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Vichingo Ogre Mostro75<0,01%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Dryade Rossa Mostro77<0,01%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Albero Cattivo Mostro71<0,01%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Vile Spirito del Rancore Mostro72<0,01%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+4<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+5<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+6<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+4<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+5<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+6<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+4<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+5<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+6<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+4<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+5<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 75–120Lama Elettromagnetica+6<0,01%