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Gewertete Gildenkriege
Gewertete Gildenkriege sind offene Kämpfe Gilde gegen Gilde mit Matchmaking, einer Wertung pro Gilde, Divisionen und Saisons von 30 Tagen. Beliebig viele Mitglieder können kämpfen, aber jede Seite braucht mindestens 5.
Das Ranked-Fenster öffnen
Öffne das Gildenfenster und klicke auf der Gildeninfo-Seite auf Ranked Wars. Das Fenster öffnet sich angedockt an das Gildenfenster und hat vier Reiter: Overview (Wertung, Division, Rang, Saisonbilanz, Strafen), Queue, Rankings und History. Die Texte des Fensters sind vorerst Englisch.
Voraussetzungen
| Wer | Voraussetzung |
|---|---|
| Gilde | mindestens 5 Mitglieder, kein klassischer Krieg und keine Kriegserklärung offen |
| Warteschlange | nur der Gildenleiter oder ein General kann beitreten oder sie verlassen |
| Spieler | Level 50 oder höher, seit mindestens 3 Tagen in der Gilde |
Ablauf eines Matches
- Warteschlange. Der Leiter oder ein General klickt auf Join. Das Matchmaking paart Gilden mit ähnlicher Wertung; je länger ihr wartet, desto breiter wird die Suche.
- Match gefunden. Jedes Mitglied online bekommt ein Fenster. Du hast 90 Sekunden, um Accept zu klicken. Am Ende braucht jede Seite mindestens 5 Spieler, die angenommen haben.
- Vorbereitung (2 Minuten). Beide Gilden werden überall benachrichtigt und bekommen einen Knopf Enter arena. Wer nicht angenommen hat, kann noch später einsteigen, während der Vorbereitung und während des Kampfes.
- Kampf. Die erste Gilde mit 50 Kills gewinnt. Nach 15 Minuten gewinnt der höhere Punktestand. Bei Gleichstand gibt es 5 Minuten Verlängerung, in der der nächste Kill gewinnt; steht es dann noch gleich, gewinnt die Seite, die diesen Stand zuerst erreicht hat. Bei 0 - 0 verlieren beide Gilden. Unentschieden gibt es nicht.
Jede Seite muss beim Kampfbeginn und während des ganzen Kampfes mindestens 5 Spieler in der Arena haben. Eine Seite, die 60 Sekunden am Stück unter 5 liegt, verliert kampflos. Das Ergebnis wird dem ganzen Server verkündet.
Regeln in der Arena
- Nur Mitglieder der gegnerischen Teams können sich treffen: kein Eigenbeschuss, keine Zuschauer.
- Reittiere sind nicht erlaubt.
- Wer sich 45 Sekunden nicht bewegt und nicht angreift, bekommt eine Warnung; nach 90 Sekunden wirst du entfernt und kannst nicht zurück.
- Während eines Matches können seine Spieler die Gilde nicht verlassen oder hinausgeworfen werden, und die Gilde kann nicht aufgelöst werden.
Wertung, Divisionen und Saisons
Jede Gilde startet mit 1500. Der Kill-Abstand zählt nicht, nur Sieg oder Niederlage. Nach 5 Platzierungsmatches bekommt die Gilde eine Division:
| Division | Wertung ab |
|---|---|
| Bronze | 0 |
| Silver | 1350 |
| Gold | 1500 |
| Platinum | 1650 |
| Diamond | 1800 |
| Champion | 1950 und ein Platz unter den Top 10 |
- Dieselben zwei Gilden treffen höchstens zweimal in 24 Stunden aufeinander, nicht innerhalb von 2 Stunden, und wiederholte Matches bringen weniger Wertung.
- Eine Saison dauert 30 Tage. Danach rücken die Wertungen auf halbem Weg Richtung 1500, und jede Gilde spielt ein Kalibrierungsmatch.
- Gilden, die 14 Tage nicht gespielt haben, werden in der Rangliste ausgeblendet.
Strafen
- Eine kampflose Niederlage ist eine volle Niederlage; der Sieger bekommt die Hälfte des normalen Gewinns.
- Ein Match ablehnen, keine 5 Zusagen erreichen oder nicht erscheinen gibt der Gilde einen Strike. Strikes innerhalb von 24 Stunden sperren die Warteschlange für 5, 15 und dann 60 Minuten.
- Nach dem Verlassen der Warteschlange wartest du 30 Sekunden, bevor du wieder beitreten kannst.
- Matches, die durch ein Serverproblem abgebrochen werden, zählen nicht: keine Wertungsänderung, keine Strafe.
Belohnungen
Am Ende einer Saison bekommt jede Gilde Prestigepunkte nach Division (Bronze 10, Silver 20, Gold 40, Platinum 70, Diamond 110, Champion 160), und die obersten Divisionen bekommen einen Saisontitel. Saisonbelohnungen sind nur kosmetisch oder Prestige. Gewertete Matches geben auch Gildenerfahrung: siehe Gildenlevel durch Gildenkriege.