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Armure du dieu dragon
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Armures
Bonus
|
Améliorations
| Amélioration | Matériaux | Yangs | Chance |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 6 000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 12 500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 25 000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 50 000 | 63% |
| +4 → +5 | 100 000 | 54% | |
| +5 → +6 |
| 150 000 | 45% |
| +6 → +7 | 225 000 | 36% | |
| +7 → +8 | 450 000 | 27% | |
| +8 → +9 | 750 000 | 18% |
Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.
Lâché par
| Monstre | Niveau | Quantité | Chance | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Metin Tu-Young Pierre Metin | 85 | Armure du dieu dragon+1 | 0,756% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure du dieu dragon+2 | 0,463% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Metin Tu-Young Pierre Metin | 85 | Armure du dieu dragon+2 | 0,454% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure du dieu dragon+3 | 0,309% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure du dieu dragon+1 | 0,154% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Archer bicéphernal Monstre | 84 | 0,0125% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Griffeur infernal Monstre | 85 | 0,0125% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Golem Géant de Pierre Monstre | 76 | Armure du dieu dragon+2 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Saule pleureur rouge Monstre | 80 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Esprit du saule pleureur Monstre | 70 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin
