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Armure d'Esprit
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Armures
Bonus
|
Améliorations
| Amélioration | Matériaux | Yangs | Chance |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 1 200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2 500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5 000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10 000 | 63% |
| +4 → +5 | 20 000 | 54% | |
| +5 → +6 | 30 000 | 45% | |
| +6 → +7 | 45 000 | 36% | |
| +7 → +8 | 90 000 | 27% | |
| +8 → +9 | 150 000 | 18% |
Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.
Lâché par
| Monstre | Niveau | Quantité | Chance | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Metin Tu-Young Pierre Metin | 85 | Armure d'Esprit+1 | 3,8% | Butin |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure d'Esprit+2 | 3,8% | Butin |
| Metin Tu-Young Pierre Metin | 85 | Armure d'Esprit+2 | 2,5% | Butin |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure d'Esprit+3 | 2,5% | Butin |
| Metin Jeon-Un Pierre Metin | 90 | Armure d'Esprit+1 | 1,3% | Butin |
| Glaçon d'enfer Monstre | 81 | Armure d'Esprit+5 | 0,7% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Insecte de glace d'enfer Monstre | 82 | Armure d'Esprit+5 | 0,7% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Homme de glace d'enfer Monstre | 83 | Armure d'Esprit+6 | 0,4% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Voyante Setaou Monstre | 89 | Armure d'Esprit+5 | 0,4% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Chasseur Setaou Monstre | 89 | Armure d'Esprit+5 | 0,15% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Golem de glace d'enfer Monstre | 85 | Armure d'Esprit+6 | 0,1% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 |
| Archer bicéphernal Monstre | 84 | 0,05% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 | |
| Griffeur infernal Monstre | 85 | 0,05% | Butin selon le niveau · à partir du niveau 75 | |
| Golem Géant de Pierre Monstre | 76 | Armure d'Esprit+2 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
| Saule pleureur rouge Monstre | 80 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) | |
| Esprit du saule pleureur Monstre | 70 | <0,01% | Butin à la mort (un objet d'un groupe) |
Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin
Butin commun
Chaque monstre ordinaire de ce rang peut le lâcher tant que votre niveau est dans la tranche indiquée (jamais les boss ni les pierres Metin).
| Monstres | Votre niveau | Objet | Chance |
|---|---|---|---|
| Chaque monstre de rang « Niveau 1 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+5 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 1 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+6 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 2 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+5 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 2 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+6 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 3 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+5 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 3 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+6 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 4 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+5 | <0,01% |
| Chaque monstre de rang « Niveau 4 » | Niv. 75–120 | Armure d'Esprit+6 | <0,01% |
