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Divine Apricot Bow
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Arcos
Bonus
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | 20.000 | 54% | |
| +5 → +6 | 30.000 | 45% | |
| +6 → +7 | 45.000 | 36% | |
| +7 → +8 | 90.000 | 27% | |
| +8 → +9 | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|---|---|
| Metin Tu-Young Piedra Metin | 85 | Divine Apricot Bow+2 | 6,3% | Botín |
| Metin Tu-Young Piedra Metin | 85 | Divine Apricot Bow+3 | 3,8% | Botín |
| Metin Pung-Ma Piedra Metin | 75 | 2,5% | Botín | |
| Metin Ma-An Piedra Metin | 80 | Divine Apricot Bow+1 | 2,5% | Botín |
| Metin Pung-Ma Piedra Metin | 75 | Divine Apricot Bow+1 | 1,3% | Botín |
| Metin Ma-An Piedra Metin | 80 | Divine Apricot Bow+2 | 1,3% | Botín |
| Azrael Jefe | 91 | 0,4% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Árbol Diabólico Rojo Monstruo | 82 | 0,152% | Botín por nivel | |
| Maestro Espada Fantasma Monstruo | 72 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Fantasma Inmortal Monstruo | 74 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Bestia Demoníaca Monstruo | 75 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 | |
| Cazador Setaou Monstruo | 89 | Divine Apricot Bow+6 | 0,08% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
| Sauce Fantasma Rojo Monstruo | 80 | 0,06% | Botín por nivel · desde el nivel 86 | |
| Dríada Roja Monstruo | 77 | 0,03% | Botín por nivel · desde el nivel 86 | |
| Ogro Frenético Monstruo | 75 | <0,01% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Árbol Diabólico Monstruo | 71 | <0,01% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Fantasma Rencor Brutal Monstruo | 72 | <0,01% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+4 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+5 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+6 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+4 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+5 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+6 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+4 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+5 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+6 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+4 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+5 | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 75–120 | Divine Apricot Bow+6 | <0,01% |
