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Arco Drago Giallo Gig.
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 12.000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 25.000 | 81% |
| +2 → +3 | — | 50.000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 100.000 | 63% |
| +4 → +5 |
| 200.000 | 54% |
| +5 → +6 |
| 300.000 | 45% |
| +6 → +7 | 450.000 | 36% | |
| +7 → +8 | 900.000 | 27% | |
| +8 → +9 | 1.500.000 | 18% | |
| +9 → | 100.000 | 100% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|---|---|---|---|
| Metin Jeon-Un Roccia Metin | 90 | Arco Drago Giallo Gig.+2 | 0,265% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Metin Jeon-Un Roccia Metin | 90 | Arco Drago Giallo Gig.+3 | 0,176% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Metin Jeon-Un Roccia Metin | 90 | Arco Drago Giallo Gig.+1 | 0,0882% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Soldato Setaou Mostro | 91 | Arco Drago Giallo Gig.+4 | 0,0533% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Arciere Setaou Mostro | 93 | Arco Drago Giallo Gig.+6 | 0,0533% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Albero Rosso Cattivo Mostro | 82 | <0,01% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Albero Cattivo Mostro | 71 | <0,01% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Vile Spirito del Rancore Mostro | 72 | <0,01% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
