Saltar al contenido

Wiki Objetos Abanicos Fan Salvación

Fan Salvación

Abanicos

CategoríaAbanicos
Nivel65
ClasesChamán
Valor de ataque69 – 91
Valor de ataque mágico95 – 115
Sockets para piedras3
ID del objeto7140 (7140–7149)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +15%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%
+9 → Fan Demonio +0100.000100%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin Tu-Young Piedra Metin85Fan Salvación +30,665%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Tu-Young Piedra Metin85Fan Salvación +20,266%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin750,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Fan Salvación +10,238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Pung-Ma Piedra Metin75Fan Salvación +10,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin Ma-An Piedra Metin80Fan Salvación +20,119%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Magistrada Setaou Monstruo95Fan Salvación +40,0804%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Magistrada Setaou Monstruo95Fan Salvación +60,0804%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Azrael Jefe910,0571%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Maestro Espada Fantasma Monstruo720,0267%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Calavera Voladora Brutal Monstruo730,0267%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Rojo Monstruo820,0238%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Bestia Demoníaca Monstruo750,0133%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Sauce Fantasma Rojo Monstruo80<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Dríada Roja Monstruo77<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Monstruo71<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Fantasma Rencor Brutal Monstruo72<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Fan Salvación +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Fan Salvación +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Fan Salvación +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Fan Salvación +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Fan Salvación +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Fan Salvación +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Fan Salvación +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Fan Salvación +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Fan Salvación +6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Fan Salvación +4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Fan Salvación +5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Fan Salvación +6<0,01%