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Éventail du salut

Éventails

CatégorieÉventails
Niveau65
ClassesChamane
Valeur d'attaque69 – 91
Valeur de l'attaque magique95 – 115
Emplacements de pierre3
ID de l'objet7140 (7140–7149)

Bonus

  • Vitesse d'attaque +15%

Améliorations

AméliorationMatériauxYangsChance
+0 → +1—12 00090%
+1 → +2—25 00081%
+2 → +3—50 00072%
+3 → +4—100 00063%
+4 → +5200 00054%
+5 → +6300 00045%
+6 → +7450 00036%
+7 → +8900 00027%
+8 → +91 500 00018%
+9 → Éventail démoniaque +0100 000100%

Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.

Lâché par

MonstreNiveauQuantitéChanceComment
Metin Tu-Young Pierre Metin85Éventail du salut+30,665%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Tu-Young Pierre Metin85Éventail du salut+20,266%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Pung-Ma Pierre Metin750,238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Ma-An Pierre Metin80Éventail du salut+10,238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Pung-Ma Pierre Metin75Éventail du salut+10,119%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Metin Ma-An Pierre Metin80Éventail du salut+20,119%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Maîtresse Setaou Monstre95Éventail du salut+40,0804%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Maîtresse Setaou Monstre95Éventail du salut+60,0804%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Azraël Boss910,0571%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Maître à épée fantôme Monstre720,0267%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Vile Tête mort volante Monstre730,0267%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Arbre maléfique rouge Monstre820,0238%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Bête démoniaque Monstre750,0133%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Saule pleureur rouge Monstre80<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Ogre Berserker Monstre75<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Dryade rouge Monstre77<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Arbre maléfique Monstre71<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Vil Esprit de rancune Monstre72<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)

Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin

Butin commun

Chaque monstre ordinaire de ce rang peut le lâcher tant que votre niveau est dans la tranche indiquée (jamais les boss ni les pierres Metin).

MonstresVotre niveauObjetChance
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Éventail du salut+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Éventail du salut+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Éventail du salut+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Éventail du salut+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Éventail du salut+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Éventail du salut+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Éventail du salut+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Éventail du salut+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Éventail du salut+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Éventail du salut+4<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Éventail du salut+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Éventail du salut+6<0,01%