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Wiki Objets Armures Armure d'Esprit

Armure d'Esprit

Armures

CatégorieArmures
Niveau61
ClassesSura
Défense81
Emplacements de pierre3
ID de l'objet11680 (11680–11689)

Bonus

  • Vitesse de déplacement -13%

Améliorations

AméliorationMatériauxYangsChance
+0 → +1—1 20090%
+1 → +2—2 50081%
+2 → +3—5 00072%
+3 → +4—10 00063%
+4 → +520 00054%
+5 → +630 00045%
+6 → +745 00036%
+7 → +890 00027%
+8 → +9150 00018%

Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.

Lâché par

MonstreNiveauQuantitéChanceComment
Metin Tu-Young Pierre Metin85Armure d'Esprit+13,8%Butin
Metin Jeon-Un Pierre Metin90Armure d'Esprit+23,8%Butin
Metin Tu-Young Pierre Metin85Armure d'Esprit+22,5%Butin
Metin Jeon-Un Pierre Metin90Armure d'Esprit+32,5%Butin
Metin Jeon-Un Pierre Metin90Armure d'Esprit+11,3%Butin
Glaçon d'enfer Monstre81Armure d'Esprit+50,7%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Insecte de glace d'enfer Monstre82Armure d'Esprit+50,7%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Homme de glace d'enfer Monstre83Armure d'Esprit+60,4%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Voyante Setaou Monstre89Armure d'Esprit+50,4%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Chasseur Setaou Monstre89Armure d'Esprit+50,15%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Golem de glace d'enfer Monstre85Armure d'Esprit+60,1%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Archer bicéphernal Monstre840,05%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Griffeur infernal Monstre850,05%Butin selon le niveau · à partir du niveau 75
Golem Géant de Pierre Monstre76Armure d'Esprit+2<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Saule pleureur rouge Monstre80<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)
Esprit du saule pleureur Monstre70<0,01%Butin à la mort (un objet d'un groupe)

Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin

Butin commun

Chaque monstre ordinaire de ce rang peut le lâcher tant que votre niveau est dans la tranche indiquée (jamais les boss ni les pierres Metin).

MonstresVotre niveauObjetChance
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+6<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+5<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 75–120Armure d'Esprit+6<0,01%