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Armadura de Espírito
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Armaduras
Bónus
|
Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 6.000 | 90% |
| +1 → +2 | — | 12.500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 25.000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 50.000 | 63% |
| +4 → +5 | 100.000 | 54% | |
| +5 → +6 |
| 150.000 | 45% |
| +6 → +7 | 225.000 | 36% | |
| +7 → +8 | 450.000 | 27% | |
| +8 → +9 | 750.000 | 18% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
|---|---|---|---|---|
| Metin Tu-Young Pedra Metin | 85 | Armadura de Espírito+1 | 0,756% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin Tu-Young Pedra Metin | 85 | Armadura de Espírito+2 | 0,504% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin Jeon-Un Pedra Metin | 90 | Armadura de Espírito+2 | 0,463% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin Jeon-Un Pedra Metin | 90 | Armadura de Espírito+3 | 0,309% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin Jeon-Un Pedra Metin | 90 | Armadura de Espírito+1 | 0,154% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Atirador Infernal Monstro | 84 | 0,0125% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Garra Infernal Monstro | 85 | 0,0125% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Golem de Pedra Gigante Monstro | 76 | Armadura de Espírito+2 | <0,01% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Salgueiro Fantasma Rubro Monstro | 80 | <0,01% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Salgueiro Fantasma Monstro | 70 | <0,01% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
