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Wiki Objetos Armas a dos manos Electromagnetic Blade

Electromagnetic Blade

Armas a dos manos

CategoríaArmas a dos manos
Nivel65
ClasesGuerrero
Valor de ataque126 – 194
Sockets para piedras3
ID del objeto3140 (3140–3149)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +27%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—12.00090%
+1 → +2—25.00081%
+2 → +3—50.00072%
+3 → +4—100.00063%
+4 → +5200.00054%
+5 → +6300.00045%
+6 → +7450.00036%
+7 → +8900.00027%
+8 → +91.500.00018%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin de Vanidad Piedra Metin100Electromagnetic Blade+520%Botín
Metin de Furia Piedra Metin100Electromagnetic Blade+610%Botín
Polifemo Jefe106Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Martyaxwar Jefe105Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Guardaespaldas lemur Jefe105Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Tritón Jefe105Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Cara de huesos Jefe103Electromagnetic Blade+57,5%Botín
General rojo Jefe105Electromagnetic Blade+57,5%Botín
General rojo brutal Jefe107Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Rey cangrejo Jefe105Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Rey Yabba Jefe107Electromagnetic Blade+57,5%Botín
El Gran Ogro Jefe107Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Arrador Jefe108Electromagnetic Blade+57,5%Botín
Metin Tu-Young Piedra Metin85Electromagnetic Blade+36,3%Botín
Polifemo Jefe106Electromagnetic Blade+65%Botín
Martyaxwar Jefe105Electromagnetic Blade+65%Botín
Guardaespaldas lemur Jefe105Electromagnetic Blade+65%Botín
Tritón Jefe105Electromagnetic Blade+65%Botín
Cara de huesos Jefe103Electromagnetic Blade+65%Botín
General rojo Jefe105Electromagnetic Blade+65%Botín
General rojo brutal Jefe107Electromagnetic Blade+65%Botín
Rey cangrejo Jefe105Electromagnetic Blade+65%Botín
Rey Yabba Jefe107Electromagnetic Blade+65%Botín
El Gran Ogro Jefe107Electromagnetic Blade+65%Botín
Arrador Jefe108Electromagnetic Blade+65%Botín
Metin del Desastre Piedra Metin105Electromagnetic Blade+75%Botín
Señor Gnoll Jefe103Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Guardia superior Gnoll Jefe105Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Arges Jefe104Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Ráksasa Jefe103Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Príncipe lemur Jefe103Electromagnetic Blade+53,8%Botín
General Kappa Jefe103Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Cara de huesos brutal Jefe105Electromagnetic Blade+53,8%Botín
General langosta Jefe103Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Gárgola Jefe106Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Capitán Shrak Jefe105Electromagnetic Blade+53,8%Botín
Señor Gnoll Jefe103Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Guardia superior Gnoll Jefe105Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Arges Jefe104Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Ráksasa Jefe103Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Príncipe lemur Jefe103Electromagnetic Blade+62,5%Botín
General Kappa Jefe103Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Cara de huesos brutal Jefe105Electromagnetic Blade+62,5%Botín
General langosta Jefe103Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Gárgola Jefe106Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Capitán Shrak Jefe105Electromagnetic Blade+62,5%Botín
Metin Pung-Ma Piedra Metin752,5%Botín
Metin Ma-An Piedra Metin80Electromagnetic Blade+12,5%Botín
Metin Tu-Young Piedra Metin85Electromagnetic Blade+22,5%Botín
Metin Pung-Ma Piedra Metin75Electromagnetic Blade+11,3%Botín
Metin Ma-An Piedra Metin80Electromagnetic Blade+21,3%Botín
Azrael Jefe910,4%Botín por nivel · desde el nivel 75
Jefe Setaou Monstruo90Electromagnetic Blade+60,16%Botín por nivel · desde el nivel 75
Árbol Diabólico Rojo Monstruo820,152%Botín por nivel
Bestia Demoníaca Monstruo750,08%Botín por nivel · desde el nivel 75
Sauce Fantasma Rojo Monstruo800,06%Botín por nivel · desde el nivel 86
Dríada Roja Monstruo770,03%Botín por nivel · desde el nivel 86
Ogro Frenético Monstruo75<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Árbol Diabólico Monstruo71<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Fantasma Rencor Brutal Monstruo72<0,01%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+4<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+5<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 75–120Electromagnetic Blade+6<0,01%